В игре используется колода из 36 карт.
6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз
Так же в игре используется козырь, который всегда является старше любой не козырной карты.
В игре может принимать участие от 2-х до 5-х игроков.
Важно знать!
В карточной онлайн игре храп у каждого стола имеется лимит входа – войти на стол, имея меньшую сумму на счету нельзя.
С каждого выигрыша, сумма которого больше чем ставка за столом, взымается вознаграждение сайта в размере 4% от выигрыша.
Если игрок вносит штраф - комиссия не взымается.
Взять наибольшее количество взяток, но не меньше, чем количество заявленное игроком.
Карточную игру «Храп» можно разделить на два этапа:
Игра начинается с того, что игроки ставят в банк начальную ставку для конкретного стола.
Затем происходит сдача карт. Каждому игроку раздается по 4 карты. Первым получает право голоса игрок, находящийся по левую руку от игрока, раздававшего карты.
Сначала игроку предлагается «храпеть». Если игрок соглашается, то он обязан взять две взятки, в ином случае слово предоставляется следующему игроку, находящемуся слева от текущего.
Даже если на балансе игрока сумма меньше двойного банка, то он все равно может объявить себя "храпящим".
Если же храпящий определен, то следующим игрокам предлагается помочь. В случае, если игрок соглашается, то он становится «помогающим». Помогающим игрокам необходимо взять 1 взятку.
Если быть и храпящим и помогающим игрок отказался, то у него еще остается шанс взять «пяток» или «шесток». Игроку, взявшему «пяток» взамен прежних карт выдается пять новых карт (в случае «шестка» выдается,соответственно, шесть карт), а лишние карты игрок скидывает так, что бы у него осталось так же 4 карты.
Игроки взявшие «пяток» или «шесток» так же являются помогающими и обязаны взять по 1 взятке.
Так же существует еще несколько видов статусов:
На вертолет действует лимит – тройной банк. Например: За столом 4 игрока, ставка 20 рублей. 4*20*3=240 рублей. Итого, если банк больше 240 рублей, то вертолет объявить нельзя, если меньше, то можно если у вас выпали соответствующие карты.
В случае, если все игроки отказались быть храпящими и сказали «пас» (1 круг), то текущий
козырь убирается и козырем становится новая карта.
Если же после третьей смены козыря храпящий так и не был определен, то карты пересдаются по-новой.
После определения статусов начинается этап ходов и взяток.
Прежде чем ляжет первая карта, в случае, если один из игроков при раздаче получил четыре туза - объявляется «Четыре туза» – все взятки и банк без ходов забирает игрок, у которого и выпало 4 туза, все докладывают в банк соответственно своему статусу.
Первый ход предоставляется игроку, взявшему «пяток» или «шесток». Если таковых в игре нет, то первым ходит сам «храпящий» игрок. В последующих взятках первым ходит игрок, взявший последнюю взятку.
После первого хода все обязаны кидать карту той же масти, что и карта первого ходившего. Если карты той же масти нет, то используется козырь, в случае отсутсвия и козыря скидывается любая масть.
Перебивать карты не обязательно.
Например: карта хода – десять пики,
у игрока есть 8 пики и валет пики. Не обязательно скидывать валет,
можно скинуть и восьмерку.
Взятка достается игроку, кинувшему козрь старше остальных. Если же козырей не было, то тот, чья карта соответствует масти хода и старше остальных.
После распределения 4 взяток банк делится между игроками пропорционально количеству полученных взяток.
При объявлении статусов каждый игрок обязуется взять определенное количество взяток. В случае, если он не взял то количество взяток, которое соответствует его статусу, то на него накладывается штраф – он докладывает в банк соответствующую сумму:
В случае, если банк равен нулю, то он не дополняется.
Право следующей раздачи предоставляется «храпевшему» игроку.